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M-Katalog

Drei Studierende gemeinsam vor Laptop

Regularien

Im M-Katalog finden Sie prinzipiell vier Module, die vom Fachbereich Media angeboten werden: 3D Animation Technologies (81.2002), Game Development (81.2004), Interaction & Interface Design (81.2008), Onlinekommunikation (81.2006). Diese entsprechen den jeweiligen aktuellen Studiengängen des Fachbereichs Media. Jedes Semester werden konkrete Ausprägungen dieser Module angeboten -- ähnlich, wie das Projekt Systementwicklung jedes Semester mit verschiedenen konkreten Projekten angeboten wird. Um Ihnen maximale Flexibilität zu ermöglichen können Sie auch zwei Ausprägungen eines Moduls einbringen, d.h. Sie könnten sich im Bereich Game Development vertiefen und zwei Angebote hieraus wählen.

Die Plätze von Studierenden, die zum ersten Termin nicht erscheinen, werden an andere Studierende von Media vergeben. Die Restplatzbelegung kann ich leider nicht deaktivieren, diese hat nur Gültigkeit bis zum ersten Termin, danach haben Sie keinen Anspruch auf einen Platz in der Veranstaltung. Ausnahmen stellen Abwesenheiten wegen Krankheit dar, die dann aber zum Zeitpunkt des Termins der Dozentin oder dem Dozenten per Mail gemeldet sein müssen.
Bei Block-Kursen bzw. Kursen, die erst später beginnen, sind die Plätze per Mail direkt nach Zuteilung zu bestätigen. Bitte seien Sie fair und sagen Sie zugeteilte aber nicht benötigte Plätze ab, so dass andere Studierende den Kurs belegen können.

Folgend finden Sie auf dieser Seite die Inhalte und organisatorischen Informationen nach Semestern sortiert:

Angebot

Infos zu allen Modulen in diesem Excel. 

  • Game & Animation
    • Homebrew Retro Game Console Development: Martin Leissler
    • How to Build an FPS Shooter in Unreal: Lars Thießen
  • Interactiondesign
    • Interaction Design: Mathias Bär
    • Uselab - Sensorisches Testing: Andrea Krajewski, Sebastian Haase, Holger Bassarek
    • Responsible UX-Design: Filip Grgic
  • Onlinekommunikation
    • Didaktisches Design: Martin Wessner
    • Virtuelle Influencer: Melina Alexa
    • Data Storytelling in der PR: Frieder Dziobek

(Stand 10.9.24)

Die verlinkten Modulbeschreibungen dienen der inhaltlichen Orientierung und sind bzgl. organisatorischer Daten veraltet. Uhrzeit, Raum etc. entnehmen Sie der Webseite hier. Sollten Ihnen nach Zuteilung Informationen fehlen, schreiben Sie bitte umgehend eine Mail an die verlinkte Dozent:in. Sollten Sie einen zugeteilten Platz nicht beanspruchen, geben Sie ihn bitte umgehend über das OBS zurück und informieren Sie die Dozent:in per Mail. Der erste Termin ist Pflicht, wenn Sie nicht erscheinen, verlieren Sie den Anspruch auf den Platz.

Die verlinkten Modulbeschreibungen dienen der inhaltlichen Orientierung und sind bzgl. organisatorischer Daten veraltet. Uhrzeit, Raum etc. entnehmen Sie der Webseite hier. Sollten Ihnen nach Zuteilung Informationen fehlen, schreiben Sie bitte umgehend eine Mail an die verlinkte Dozent:in. Sollten Sie einen zugeteilten Platz nicht beanspruchen, geben Sie ihn bitte umgehend über das OBS zurück und informieren Sie die Dozent:in per Mail.

  • Game & Animation
  • Onlinekommunikation
  • Interactiondesign
    • Zukunftsforschung, Dr. Bernhard Albert, 2 Plätze, Montags, 09:30 - 12:30 Uhr,
      Präsentation der Ergebnisse auf der IMD-Werkschau voraussichtlich KW 30. ( Raum kann sich noch ändern, wenn, dann hängt ein Zettel an der Tür)
      Raum: F17-126, Start 22.4.
    • De:Perspektiven, Andrea Krajewski, 2 Plätze, Dienstags, 09:30 - 12:30 Uhr, etwa vierzehntägig: 23.4. (halber Termin zum KickOff: 09:30 - 10:45 Uhr), 30.4., 21.5., 4.6., 18.6., 2.7., 16.7. (halber Termin: 09:30 - 10:45 Uhr), Präsentation der Ergebnisse auf der IMD-Werkschau voraussichtlich KW 30., Raum: F17-126 ( Raum kann sich noch ändern, wenn, dann hängt ein Zettel an der Tür), Start 23.4.
    • KI und nun?, Andrea Krajewski, 5 Plätze, Dienstags, 09:30 - 12:30 Uhr, etwa vierzehntägig: 23.4. (halber Termin zum KickOff, 11:00 - 12:30 Uhr), 07.05., 28.5., 11.6., 25.6., 9.7., 16.7 (halber Termin 11:00 – 12:30 Uhr), Präsentation der Ergebnisse auf der IMD-Werkschau voraussichtlich KW 30., Raum: F17-126 ( Raum kann sich noch ändern, wenn, dann hängt ein Zettel an der Tür), Start 23.4., 11:00 Uhr
    • 3D Rendering, Christoph Diederichs, 5 Plätze,
      • Start: 25.4., 16:45 Uhr, nur Listentermin bei A. Krajewski, F17-126, Hinweis: Das ist nur ein Termin, um seinen Platz zu bestätigen oder einen Restplatz zu bekommen. Wer dafür nicht extra an den Campus kommen will, soll mir bitte eine Mail schicken und den Platz bestätigen.
      • Einführungsworkshop, Präsenz, 02.05. (Donnerstag !), 16:45 - 19:00 Uhr
      • Korrekturworkshop, Präsenz, 15.5., 16:45 - 19:00 Uhr
      • Korrektursprechstunde, Online oder Präsenz (TBD), 05.06., 16:45 - 19:00 Uhr
      • Korrekturworkshop, Präsenz, 03.07., 16:45 - 19:00 Uhr
      • Abgabe und gemeinsamer Review der Ergebnisse: Präsenz, 10.07., 16:45 - 19:00 Uhr
      • Präsentation der Ergebnisse auf der IMD-Werkschau voraussichtlich KW 30.
        Raum wird den TN vor dem Einführungsworkshop bekannt gegeben. 
         
    • Uselab, Andrea Krajewski, Holger Bassarek, 2 Plätze, Freitags, 13:30 - 16:30 Uhr, erster Termin 26.4., F17/126, Präsentation der Ergebnisse auf der IMD-Werkschau voraussichtlich KW 30., Start 26.4.

  • Game&Animation
  • Interactiondesign (wer am ersten Termin nicht da ist, hat keinen Anspruch mehr auf den Platz; detaillierte aktuelle Informationen in den verlinkten Modulbeschreibungen)
    • Interaction Design, Mathias Bär. 15 Plätze, Mo. wöchentlich, 9:30 – 12:30, erster Termin: 17.10. Raum F17-126, Präsenz (Dieburg)
    • MITMIA (Mittelstand & Academia – Kampagne für die Handwerksausbildung), Andreas Schindler, 5 Plätze, Mo. 14-tägig, 16:30 – ca. 19:00, 17.10., 31.10., 14.11., 28.11., 12.12., 9.1., 23.1., erster Termin: 17.10. in F17-126, Präsenz (Dieburg)
    • Physical Interaction Lab – Arduino Programming, Claudius Coenen, 5 Plätze, Di. wöchentlich, 9.30 - 12:30 Uhr ab 18.10., erster Termin: 18.10. in F17/101, Präsenz (Dieburg)
    • 3D Rendering, Christoph Diederichs, 5 Plätze, "Self-Learning-Teil (Oktober, November, Dezember) wannimmer man möchte,  Präsenz-Teil, mit Coaching im Januar (12., 19., 26.1.) nach Terminvereinbarung, 16:45 – 19:00 Uhr., erster Termin: 20.10.  in  rooms.h-da.de/r/IMD-WP_3D-Rendering_Diederichs
    • Social Sustainability, Filip Grgic, 5 Plätze, Fr. 14-tägig: 09:30 – 12:30, 21.10. (online, nur Listentermin 12:30 Uhr), 28.10. (online 11:30 – 13:30), 11.11. (online 09:30 – 12:30), 25.11. (online 09:30 – 12:30), 09.12. (online 11:30 – 13:30), 20.01. (in Präsenz 09:30 – 12:30), erster Termin:21.10. online: rooms.h-da.de/r/IMD-WP_Social-Sustainability_Grgic
      Präsenz: TBA"    
    • Uselab, Jan Messing, 5 Plätze, Fr. wöchentlich, 14:15 - 16:30 Uhr, erster Termin: 21.10.    Mediencampus Dieburg, F17/125-126. Kurs durchgängig in Präsenz, Start am 21.10. jedoch online als kurzer Listentermin: https rooms.h-da.de/r/F17/126
  • Onlinekommunikation (Zeiten und weitere Infos in QIS)
    • Social Media Marketing, 5 Plätze,  vor Ort, erster Termin: 28.10., wöchentlich Fr 13:30-15:45 F16/119 Caspari
    • Digitale Bildung: Lifelong Learning, 5 Plätze, vor Ort, erster Termin: 24. Okt, wöchentlich Mo 12:00 - 14:30 F16/117, Robes
    • Personal Brandig & Storytelling, 5 Plätze, vor Ort, Einzeltermine Fr/Sa: 2.12.: 14-18, 3.12.: 9-18, 20.1.:14-18, 21.1.:9-18 F16/117, Flügge
    • Digitale Geschäftsmodelle, 5 Plätze, vor Ort, erster Termin: 28.10. 10:15 - 12:45 in rooms.h-da.de/core/create/meeting/62563, Einzeltermine: 18.11.:8:30-13:30, 25.11.: 8:30-13:30; 2.12.-27.1. wöchentlich 10:15-12:45 F16/119, Vlasic

Kontakt

Porträt von Prof. Dr. Michael Müller

Prof. Dr. Michael Müller


Fachgruppe Software-Engineering

Dr. Michael Müller promovierte 2006 an der TU Darmstadt im Bereich numerische Methoden und Informatik im Bauwesen. Nach ersten Erfahrungen in...


der IT-Beratung war er von 2008 bis 2018 in verschiedenen Führungspositionen bei BridgingIT tätig. 

Von 2018 bis 2025 war er bei der DB Systel GmbH als Chefberater und Agility Master tätig, wo er eine Organisationseinheit mit über 100 Mitarbeitenden aufbaute und strategisch entwickelte. 

Seine Expertise umfasst Agile Softwareentwicklung, IT- und Softwarearchitektur, DevOps-Praktiken sowie Digital Leadership. 
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